C’était LE concert dont nous rêvions tous : les thèmes symphoniques de World of Warcraft en live, avec 190 artistes sur scène.
Le concert était découpé en plusieurs pièces, une par extension, de Vanilla à Dragonflight, sous la forme de medleys très inspirés par les thèmes des écrans de connexion.
Il n’y avait donc que des interprétations de thèmes symphoniques. On aurait apprécié écouter l’arrangement orchestral d’autres morceaux emblématiques comme le thèmes des tavernes, la Fille du Vent Salé ou de la Complainte des Bien-Nés.
Certains instruments très spécifiques manquaient un peu également, comme le erhu de Mists of Pandaria. Eliott Tordo en guest aurait été un vrai plus. Le premier violon a magnifiquement pris la relève.
De nombreuses caméras diffusaient des vues de l’orchestre sur l’écran géant, entrecoupées d’images du jeu en rapport avec le thème joué, ce qui était un vrai plus pour que tout le monde puisse profiter du spectacle.
Cerise sur le gâteau, David Arkenstone, l’un des principaux compositeurs des musiques de WoW, était présent parmi les spectateurs, ce qui nous a permis pendant un moment privilégié d’échanger quelques mots et d’en savoir plus sur son travail.
Après le succès du premier concert à Lausanne, cette tournée mondiale promet de ravir un très grand nombre de fans de WoW et de gros son.
Malgré un lancement en fanfare et un contenu dans l’ensemble très réussi, l’extension World of Warcraft : Midnight ne fait pas l’unanimité.
La raison principale : le doublage en français. En effet, la quasi totalité des artistes de doublage historiques n’ont pas souhaité renouveler leur contrat avec Microsoft car une clause de ce dernier ne les protège pas assez par rapport à l’usage de leur voix avec l’IA.
Il en résulte ainsi un doublage réalisé dans la précipitation, avec une équipe restreinte, peu expérimentée avec la licence et d’une qualité bien en dessous de ce qu’on a pu connaitre lors des précédentes extensions.
À l’initiative de Archivum Azeroth et d’autres membres de la communauté WoW FR, nous avons lancé une pétition à destination des cadres de Microsoft et de Blizzard dans le but de faire revenir les artistes de doublage d’origine, avec un contrat qui les protège réellement contre l’IA :
N’hésitez pas à signer et à partager en masse cette pétition à tous les joueurs et joueuses déçu(e) par la VF de Midnight.
Et si ce n’est pas déjà fait, signez et partagez également la pétition #TouchePasMaVF de l’association Les Voix à destination du Ministre de la Culture.
Vous pouvez également rejoindre le serveur Discord TouchePasÀMaWoWVF si vous souhaitez en savoir plus sur l’avancement de la situation.
Le Café d’Azeroth est un évènement promotionnel organisé par Blizzard qui a eu lieu le week-end dernier à Paris, au Bercy Village devant le cinéma UGC, pour promouvoir la prochaine extension de World of Warcraft : Midnight et sa nouvelle fonctionnalité majeure : le housing.
Le café éphémère était installé dans la réplique d’une maison humaine du Cap Fondateur, l’île de housing de l’Alliance. La maison, ainsi que le décor à l’intérieur ont été reproduits à partir des modèles 3D du jeu, ce qui renforçait le côté immersif de l’expérience.
Le temps d’attente pour accéder au café était très long, parfois jusqu’à 2 heures. Heureusement, plusieurs personnalités de la communauté étaient présents ce qui laissait paraitre le temps beaucoup moins long.
À l’extérieur, un QCM permettait de remporter quelques goodies, à savoir un pin’s de Xal’atath et un code pour recevoir la mascotte en jeu du bébé sélénien.
En parallèle, une soirée presse réunissant des créateurs de contenu et influenceurs gaming a été organisée le vendredi, suivie de la projection du film Warcraft: Le Commencement de Duncan Jones.
La soirée presse était l’occasion de rencontrer d’autres créateurs et créatrices de contenu WoW comme Sam Vostok, Kao, Cinderys, Melody de Mamytwink et Yünalescä de Blizzspirit. Les non initié(e)s ont pu s’essayer au housing sur les PC pré-configurés. Les invité(e)s ont aussi pu repartir avec un goodie bag bien garni.
L’évènement presse offrait surtout l’opportunité de discuter avec Maria Hamilton et Jay Hwang, respectivement productrice exécutive et artiste principal sur le housing. Je leur ai montré ma maison dans l’arbre avec sa taverne secrète, ils l’ont beaucoup appréciée. Jay m’a même demandé comment j’avais construit l’arbre, ce qui prouve que même les créateurs du housing n’ont pas fini de découvrir tout ce qu’il est possible de créer avec.
Cette opération promotionnelle a été de mon point de vue une franche réussite. Ce fut l’occasion de revoir des amis et de passer du temps avec des créateurs et créatrices que j’apprécie. Pour Blizzard, l’installation a éveillé la curiosité des badauds et a permis de faire connaitre un peu mieux World of Warcaft au grand public.
Le prepatch 12.0.0 de World of Wacraft : Midnight est sorti il y a quelques semaines. Ce patch apporte de nombreuses nouveautés dans le housing, notamment les maisons Elfe de la Nuit.
Précédemment, je vous avais présenté ma maison dans un arbre pour mon druide Elfe de la Nuit. Malheureusement celle-ci avait l’apparence d’une maison humaine. La maison Elfe de la Nuit n’ayant pas les les mêmes proportions, j’ai donc décidé de la reconstruire en intégralité… mais un élément est venu s’ajouter au build.
L’extérieur a donc été entièrement refait. La quasi totalité du budget est partie dans les arbres, des [Pommier automnal du cap Fondateur] pour le tronc et des [Acacia de Tranchevent] pour les branches, ce qui a permis de construire un arbre beaucoup plus imposant. Pour économiser davantage sur le budget, les larges rampes d’accès du précédent build ont été remplacées par des échelles faites à partir de [Clôture en bois vieillissante] entrelacées et inclinées à 45°, ce qui donne un aspect beaucoup plus aéré et naturel à l’ensemble.
Afin que l’intérieur reste cohérent avec l’extérieur, il a également été refait presque intégralement. Seules les pièces contenant l’orgue, l’escalier avec les toilettes-débarras ainsi que le puits-de-lune/onsen ont été conservées, ces éléments ayant demandé énormément de travail, je n’avais pas le courage de les refaire.
La chambre, la salle à manger ainsi que le coin cheminée ont été refaits quasiment à l’identique. La cuisine a été améliorée, avec l’ajout d’un garde-manger.
Mais je vous avais parlé d’un secret…
Depuis plusieurs mois, j’avais en projet de refaire l’artwork de l’écran de chargement de Musician, mon add-on de WoW permettant aux personnages joueurs de jouer de la musique. Cet add-on comporte plusieurs milliers de fichiers son (il y a un fichier .ogg par note et par instrument) qu’il faut charger en mémoire ce qui peut prendre plusieurs secondes au lancement du jeu, d’où la nécessité d’afficher un écran de chargement.
L’artwork utilisé jusqu’ici était une image faite à partir de vieux screenshots mettant en scène des joueurs de mon royaume qui s’enjaillent dans une taverne avec mon personnage.
J’avais donc en tête de réaliser un nouvel artwork, représentant un concert d’un groupe de musiciens dans une grande taverne, face à un public endiablé. Malheureusement, n’ayant aucune compétence en dessin ni en modélisation 3D, cette idée n’est restée qu’au stade de projet.
Puis vient le housing.
Dans le plus grand secret, j’ai construit la taverne de mes rêves, avec son bar, une grande scène et des instruments de musique, le tout caché dans ma petite maison dans l’arbre, bien cachée pour être sûr que personne ne la trouve pendant sa construction.
Il ne restait plus qu’à inviter quelques dizaines de joueurs rôlistes, adeptes de Musician, pour reproduire la scène et prendre ce screenshot désormais légendaire :
Mis à part quelques détails ajoutés sur Photoshop comme les baguettes du batteur et les cordes du luth, aucune modification n’a été apportée au screenshot. Le niveau de détail que permet d’obtenir le système de housing est impressionnant !
Bien que construite dans le but d’y prendre des screenshots, la taverne est entièrement opérationnelle pour recevoir des clients avec de nombreuses boissons, des tables garnies, des toilettes et même un carré VIP !
Vous souhaitez savoir où est cachée cette taverne et la visiter ? Regardez la vidéo !
Je me suis fait un petit kiff sur Valérie Damidot Simulator le housing de WoW : une cabane dans un arbre pour mon druide kaldorei.
La maison n’est que niveau 3 mais ça m’a tout de même permis d’ajouter beaucoup de détails à l’extérieur ainsi qu’à l’intérieur, sur une surface modeste.
Il y a quelques éléments personnalisés assez complexes que je vous laisse le plaisir de découvrir.
Je ne vais plus trop y toucher avant la sortie de Midnight puisqu’on aura accès à un véritable style kaldorei pour les maisons.