
Une sortie vidéo RGBs permet d’obtenir la meilleure qualité d’image possible sur une console de jeux vidéo rétro car les signaux des trois couleurs primaires ainsi que de la synchronisation sont séparés sur 4 fils différents.

Ce qui représente pour nous le Saint Graal au XXIè siècle était en réalité une bidouille des constructeurs comme Nintendo et SEGA dans les années 80 afin de rendre les consoles compatibles avec nos téléviseurs SECAM, en injectant directement le signal RGB vers le tube cathodique par la prise Péritel.
Dans les années 90, la plupart des téléviseurs supportant désormais le standard PAL, les constructeurs ont commencé à retirer la sortie RGBs de leurs machines. C’est ce choix qu’à fait Nintendo pour sa Nintendo 64.
Les premiers modèles de Nintendo 64 NUS-001(FRA) vendus en France sont équipés d’une puce vidéo capable de sortir un signal RGBs nativement, un mod très simple permet de rétablir la sortie RGBs en ajoutant quelques composants passifs mais cette version est très recherchée par les collectionneurs et les prix s’envolent.
L’autre modèle, beaucoup plus répandu (et donc beaucoup moins cher), est la version européenne PAL NUS-001(EUR). Son chipset vidéo produit des signaux composite et s-vidéo mais pas de RGB. Il est toutefois possible de fabriquer un câble s-video PAL mais beaucoup de téléviseurs CRT d’entrée de gamme ainsi que l’OSSC ne disposent pas d’entrée s-video.

Le N64 RGB est un mod qui a été inventé par l’australien Tim Worthington. Doté d’une puce vidéo moderne, il permet de rétablir une sortie RGB avec quelques extras comme un filtre deblur et la possibilité de reset la console avec la manette.

Le mod est disponible sur sa boutique en ligne pour 60 dollars australiens (soit environ 35 €) mais les frais de port (et de douane) sont très élevés. Heureusement, il est aussi disponible sur Mod in France qui le propose pour environ 50 € avec les frais de port et une livraison rapide.
Le kit comprend un PCB à coller sur le radiateur, des connecteurs à souder sur le chipset vidéo de la N64 et sur le PCB ainsi qu’une nappe pour relier les deux. Il vous faudra prévoir quelques fils de câblage en plus pour relier le PCB au multi-out de la console, ainsi qu’à la manette et au bouton reset.
⚠️ Avant d’acheter, vous devrez vérifier quelle puce vidéo est installée dans votre console car certaines sont plus petites et nécessitent un adaptateur. Le câblage est également différent selon le modèle.

Les instructions sur le site de Tim Worthington sont relativement simples à comprendre et les connecteurs désormais fournis avec le kit rendent l’installation très facile, même avec un fer à souder d’entrée de gamme. Astuce : la Patafix pour maintenir les composants en place c’est super pratique !








⚠️ Le câblage de la nappe peut être inversé, auquel cas il faudra souder le connecteur sur le PCB du N64 RGB à l’envers par rapport à celui soudé à la puce graphique de la console. En cas d’erreur, n’essayez pas de déssouder le connecteur du PCB au risque de l’endommager de façon irréversible. À la place, démontez la nappe en glissant une lame de cutter sous les broches en plastique et tirez sur les fils, ils viendront très facilement et vous pourrez les réordonner en suivant le bon câblage.

Ce mod prend moins d’une heure à installer et le résultat est juste parfait. Pour ma part, j’utilisais un upscaler chinois doté d’une entrée s-vidéo à 20 € mais avec un désentrelacement catastrophique. Je peux désormais utiliser le câble de ma Super Nintendo sur mon OSSC et jouer en 60 FPS sur mon écran OLED.


Et vous, envisagez-vous d’installer ce mod dans votre N64 PAL ? Dites-le nous en commentaire !